FoodManager
インベントリの最適な食べ物を自動的に食べます。
設定
TargetHunger
維持する空腹レベル。
設定情報
- タイプ:
Double - デフォルト値:
10.0 - 最小値:
0.0 - 最大値:
10.0
MinHunger
食べる前の最小空腹レベル。
設定情報
- タイプ:
Double - デフォルト値:
6.5 - 最小値:
0.0 - 最大値:
10.0
InjuredHunger
負傷時の維持空腹レベル。
設定情報
- タイプ:
Double - デフォルト値:
10.0 - 最小値:
0.0 - 最大値:
10.0
InjuryThreshold
負傷とみなす健康閾値。
設定情報
- タイプ:
Double - デフォルト値:
5.0 - 最小値:
0.5 - 最大値:
10.0
AllowRottenFlesh
腐った肉を食べることを許可します。
設定情報
- タイプ:
Boolean - デフォルト値:
false
AllowChorusFruit
コーラスフルーツを食べることを許可します。
設定情報
- タイプ:
Boolean - デフォルト値:
false
PrioritizeHealth
空腹満足度より健康再生を優先します。
設定情報
- タイプ:
Boolean - デフォルト値:
false
EatWhileMoving
移動中に食べる
設定情報
- タイプ:
Boolean - デフォルト値:
true
EatWhileAttacking
攻撃中に食事をするかどうかを設定します。
設定情報
- タイプ:
Boolean - デフォルト値:
true
SwapDelayTicks
食べ物を交換するまでのティック遅延。
設定情報
- タイプ:
Int - デフォルト値:
5 - 最小値:
0 - 最大値:
20