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FoodManager

インベントリの最適な食べ物を自動的に食べます。

設定

TargetHunger

維持する空腹レベル。

設定情報

  • タイプ: Double
  • デフォルト値: 10.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 10.0

MinHunger

食べる前の最小空腹レベル。

設定情報

  • タイプ: Double
  • デフォルト値: 6.5
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 10.0

InjuredHunger

負傷時の維持空腹レベル。

設定情報

  • タイプ: Double
  • デフォルト値: 10.0
  • 最小値: 0.0
  • 最大値: 10.0

InjuryThreshold

負傷とみなす健康閾値。

設定情報

  • タイプ: Double
  • デフォルト値: 5.0
  • 最小値: 0.5
  • 最大値: 10.0

AllowRottenFlesh

腐った肉を食べることを許可します。

設定情報

  • タイプ: Boolean
  • デフォルト値: false

AllowChorusFruit

コーラスフルーツを食べることを許可します。

設定情報

  • タイプ: Boolean
  • デフォルト値: false

PrioritizeHealth

空腹満足度より健康再生を優先します。

設定情報

  • タイプ: Boolean
  • デフォルト値: false

EatWhileMoving

移動中に食べる

設定情報

  • タイプ: Boolean
  • デフォルト値: true

EatWhileAttacking

攻撃中に食事をするかどうかを設定します。

設定情報

  • タイプ: Boolean
  • デフォルト値: true

SwapDelayTicks

食べ物を交換するまでのティック遅延。

設定情報

  • タイプ: Int
  • デフォルト値: 5
  • 最小値: 0
  • 最大値: 20